中教互联3d建模课程还是挺不错的,值得报名。师资团队有建模课研发主管纪年老师、建模课程金牌教师刘一首老师、建模课程金牌教师青枫老师、UE地编金牌教师奶油老师、3D角色模型金牌教师晓寻老师。中教互联隶属广州中教互联科技有限公司,地址为广州市天河区高唐路242号,资质信息公开透明。
一、获奖情况
1、获评“全国应用型人才培养工程培养基地”
本次“全国应用型人才培养工程优秀基地”由万企千校平台主导评选,旨在表彰在应用型人才培养模式创新、校企协同育人机制构建等方面表现突出的机构与院校。
中教互联以为社会培养技术实战型人才为目的,致力于赋能每一个兴趣和职业理想,通过与游戏、动漫、影视等企业合作,为学子提供学习全流程实战指导,实现可持续的职业发展。此次获奖,标志着其在课程体系、师资建设、人才培养等方面的系统性探索得到了认可。

2、荣膺“2024年度影响力教育品牌”奖项
本次国际在线教育大会上,中教互联斩获“2024年度影响力教育品牌”荣誉。这一荣誉的获得,是行业对其教育质量和口碑的肯定,更是对中教互联在职业教育创新、社会影响力及品牌声誉方面的认可!
中教互联多年来深耕于互联网职业技能培训,坚持用互联网技术助力教育创新,成为职业技能细分领域的品牌之一。

3、喜获央广网“2023年度公信力教育品牌”
“公信力”是对品牌口碑的褒奖,此次中教互联荣膺央广网“公信力教育品牌”奖项,是社会各界对我司教育实力和服务能力的认可,以及对品牌实力的肯定。
中教互联以为社会培养技术实战型人才为目的,获得了大量的学员信任。通过教育创新,中教互联持续打造紧贴产业的课程体系和数字技能课程服务,致力于培养数字时代所需的复合型人才,使学员在游戏开发、角色制作、手绘设计等方面实现突破。

二、建模师资团队介绍
(1)中教互联纪年老师
9年游戏美术项目制作经验及CG动画制作经验、5年教学教研经验;角色/场景导师;主攻次世代3A角色方向,熟悉多风格项目实战经验;9年游戏美术项目制作经验及CG动画制作经验;5年教学教研经验。
参与过项目《天涯明月刀》《古剑奇谭》《王者荣耀海外版》《无限法则》《QQ飞车手游》《绝地求生刺激战场》等游戏制作及多部游戏CG动画的制作。

(2)中教互联刘一首老师
次世代场景/角色/地编导师;拥有多年外包经验,多样化风格;具备丰富的独立创作和设计能力,曾在上海,成都多家公司任职;参与项目《移动迷宫》《九阴真经》《武侠义》《QQ飞车》《龙族幻想》。
参与影视项目《逆天邪神3D》《残次品》等项目制作。

(3)中教互联青枫老师
毕业于四大美院动画专业;多年建模师岗位从业经验;丰富的商业项目经验,涉及影视、游戏、动画、游戏外包等,主要负责项目中场景、角色以及道具的制作;追求先进以及高效的制作流程及方法研究,风格紧跟市场需求;
参与项目:《银河时代》《铁匠铺》《咕叽旅行》《樱桃小丸子》《全民枪战1》《全民枪战2》《钢炽之心》。

(4)中教互联奶油老师
5年工作项目及外包经验,讲课风格多样化,擅长把知识点拆分,结合案例讲解,条理清晰让知识易于理解具备独立创作和设计能力,曾在广州多家公司任职。
项目经验:《真三国无双》《仙剑奇缘》《传奇霸业》《九州仙剑传》《长安幻想》等。
参与过的项目:《神都异闻录》《镇魔司》《武动乾坤》《楼兰传说》等。

(5)中教互联晓寻老师
多年研发公司高品质次世代3D角色经验,对于个人创作具有独特风格,擅长写实头像及次世代角色模型制作,制作主流风格多样化,美术审美高,教学有逻辑。
项目经验:《浮生忆玲珑》,《浮生世界》,《永劫无间》,《王者荣耀》等。

三、中教互联3d建模课程介绍
一、3D建模基础
(一)max软件基础(三维软件、基础理论)
1.讲师及课程介绍
2.max软件界面认识
3.几何体讲解及理论
4.基础案例演示实战
(二)武器制作(思路讲解、模型制作)
1.可以编辑多边形
2.修改器面板讲解
3.常用修改命令讲解
4.多边形案例制作演示
(三)小场景制作(思路讲解、模型制作)
1.场景大型搭建
2.场景比例关系处理
(四)动物制作(理论、实操)
1.原画分析max参考图创建
2.模型布线及轮廓剪影处理
3.UV的概念UV的展开
4.棋盘格的概念和作用
(五)Q版裸模制作(理论讲解、角色制作)
1.人体模型制作技巧
2.Q版人体模型制作
3.模型结构细节处理
(六)Q版角色制作(规范讲解、实操)
1.人体制作及角色布线规范
2.bp的功能深入讲解
3.模型结构光影和明暗高光的细节处理及完善
4.色彩的运用
5.最终效果图渲染


二、次世代基础理论讲解
(六大课程讲解)
(1)次世代基础理论讲解(基础理论、方法讲解)
1、参考图整理及分类
2、卡线原理、环形边以及问题处理
3、硬表面卡线演示及卡线方法讲解
4、项目流程文件基础规范讲解(贴片、硬卡、后期)
(2)道具模型制作
1、模型参考图拆解分析
2、大型搭建、剪影及结构合理
3、高模卡线制作
4、高模卡线细节结构多重表现方式
(3)低模拓扑及UV拆分摆放
1、讲解高模与低模匹配的关系(高低模匹配)
2、MAXUV及RizomUV讲解并进行UV拆分
3、次世代UV打直技巧(为什么要打直?)
4、次世代UV摆放技巧(提高UV利用率及贴图精度)
(4)法线烘培
1、法线烘培
2、法线与光华组之间的关系?
3、法线多种模式
4、ID贴图烘培与制作
(5)材质制作
1、SubstancePainter软件基础
2、贴图导入与贴图前准备
3、材质参数属性讲解
4、多材质质感表现理论+实践
5、深入讲解图层关系,蒙版及混合方法,合理利用外界材质增加材质质感
(6)最终效果图
1、MarmosetToolbag灯光渲染,深入讲解材质、灯光及相机的运用
2、Photoshop将最终效果图进行排版,出图

三、次世代角色
(1)头骨雕刻
1.讲师介绍及课程规划
2.ZBRUSH基础及使用
3.头骨结构分析及雕刻
(2)半身像雕刻
1、大型雕刻
2、大型细化
3、ZB装备雕刻
4.头发大型制作
5.头发大型雕刻
6.头发细节雕刻
7.整体结构细化
8.纹理刻与渲染
(3)角色案例制作
1、中模
01装备的制作技巧
02花纹首饰制作技巧
03MarvelousDesigner入门基础及使用
04原画的分析及制作思路
2、高模
01装备花纹卡线技巧
02角色高模制作注意事项
03高模完成截图
04白模渲染
05头发的摆放及制作
06低模的制作及布线规范
07装备的拓扑方法
08拓扑工具在角色中的应用
3、低模
01法线烘培及调整
02法线的基本理论知识
03贴图准备
4、UV烘培
01SubstancePainter贴图制作
02ID贴图的制作
03材质的区分和质感表现
04图层逻辑和贴图制作思路
5、材质贴图
01贴图细节的制作讲解
02不同材质的属性及制作方法
03贴图纹理的使用
04透贴及发光贴图的制作
05贴图最终细化及渲染出图

免责声明:该文章系本站转载,旨在为读者提供更多资讯信息。所涉内容不构成投资、消费建议,仅供读者参考。